现代
展厅设计中,多媒体应用已十分普遍。这种多媒体的概念,其实是一种较狭义的多媒体的理解,主要指文字、图形、图像、声音等人得器官功能直接感受和理解的多种信息类型。
传统的计算机只能够处理单媒体——“文”,电视能够传播声、图、文集成信息,但它不是多媒体系统。通过电视,我们只能单向被动地接受信息,不能双向地、主动地处理信息,没有所谓的交互性。可视电话虽然有交互性,但我们仅仅能够听到声音,见到谈话人的形象,也不是多媒体。所谓多媒体系统,使之能够同时采集、处理、编辑、储存和展示两个或以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画和活动影像等。
不管怎样定义,最终还是要回到信息的处理和传播上来。多媒体最大的特点是他的交互信和虚拟性,它不需要太多的实体空间而能处理和展示更多的信息。作为展示设计的多媒体技术,实际上就是将影像技术,声效技术和网络技术整合到了展示设计当中,使信息的传递手段更加丰富和有效,同时也使信息的反馈更加迅速。由于一部分多媒体的展示主要依赖的是时间而非空间,它们和整体空间的关系是实体与虚体,静态与动态的关系,因此,如何把握和协调这种关系是现代
展厅设计的新课题。随着时间的推移,这种虚拟技术将和声光技术、材料技术结合而成为未来展示的主要模式。
多媒体制造的虚拟效果与展示空间的实体效果应达成有机的协调,避免信息无序地堆砌,以至造成信息传递的杂乱和重复。因此,使用多媒体设计的展场必须考虑对实体空间的形态和这些形态所承载的信息量作控制性规划,特别是涉及自然形态的表现,更要把握分寸。因为作为展示的实体部分,在时间和空间上都有很多限制,不可能无穷尽地去表现一个主题,而更多地是以典型的符号对信息进行象征性地表述。多媒体却不一样,它的虚拟性不受空间的限制,可以以最逼真的图像传达信息,既可以展现宏观世界,也可以展现微观世界,只要有时间,就可以带领观众穿越时空,遨游在信息的海洋之中。因此,展示实体部分的设计不应以追求真实细微为目的,而要把这些内容让位于多媒体系统来表现。(GQ)
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